Bem vindos à loja do RPG
As habilidades e vantagens, dentro do RPG são super-poderes e atributos extras para o seu personagem do qual o diferenciará de outros jogadores onde serão adquiridos por meio de merecimento, teste, tramas ou brakmars. Segue abaixo a lista de habilidades e vantagens adotadas no RPG (para adquiri-las, clique no título).
I. Perícias
II. Adicionais
III. Itens
II. Adicionais
III. Itens
I. Perícias
• Em Armas comuns •
Seu personagem possui aptidão com armas comuns, sendo elas em sua maioria brancas, como espadas, facas e derivados, mas também um pouco mais incomuns para o mundo atual de hoje, como arco e flecha, machado, clava, lanças e etc. Deve-se obter senso de acordo com o nível da mutação de seu personagem.
Preço: 2600 brakmars
Preço: 2600 brakmars
• Possuidores:
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• Em Armas exóticas •
Seu personagem possui aptidão com armas exóticas, podendo utilizá-las normalmente à manobras incríveis e incomuns, podendo escolhê-la de acordo com a interpretação de seu personagem (chicotes, leques laminados, sais, tridentes, glaives, etc.). No primeiro ano, mesmo sendo iniciante, você já consegue ser bom com a arma, evoluindo de acordo com a passagem até conseguir atingir à perfeição. LEMBRAMOS QUE, ao adquirir uma arma exótica, o seu personagem pode introduzir o seu poder em tal no nível Gamma.
Preço: 2600 brakmars
Preço: 2600 brakmars
• Possuidores:
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• Em estilo De Combate •
Seu personagem domina um estilo de combate, corpo-a-corpo, à distância ou com armas (kung-fu, taekwondo, karatê, capoeira, jiu-jitsu, boxe, krav magá e etc.) para Kung-Fu.
Preço: 2600 brakmars
Nível 1: O seu personagem já sabe o básico do respectivo estilo de luta, usando apenas golpes iniciantes.
Nível 2: Você já é melhor em lutas corporais do que outros através do seu treinamento pelo estilo de combate
Nível 3: Já sabe utilizar alguns golpes derivantes do seu estilo de luta, aperfeiçoando estes e sendo bem superior em lutas corporais.
Nível 4: Você já é considerado como um especialista em seu tipo de luta, sabendo quase todos os golpes.
Nível 5: É considerado um ''faixa preta'' no seu estilo de luta.
Preço: 2600 brakmars
Nível 1: O seu personagem já sabe o básico do respectivo estilo de luta, usando apenas golpes iniciantes.
Nível 2: Você já é melhor em lutas corporais do que outros através do seu treinamento pelo estilo de combate
Nível 3: Já sabe utilizar alguns golpes derivantes do seu estilo de luta, aperfeiçoando estes e sendo bem superior em lutas corporais.
Nível 4: Você já é considerado como um especialista em seu tipo de luta, sabendo quase todos os golpes.
Nível 5: É considerado um ''faixa preta'' no seu estilo de luta.
• Possuidores:
- Kyn (Kyūshojutsu)
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• Em acrobacia •
Pode dar saltos e girar no ar correr em grande velocidade. Além disso, luta muito bem artes marciais e podem domar vários estilos de luta exóticos.
Preço: 2600 brakmars
Nível 1: O seu personagem consegue fazer algumas acrobacias tanto quantas normais.
Nível 2: Consegue realizar acrobacias incríveis, como dar mortais sem pegar muito impulso. Já se torna mais rápido que os outros mutantes (obviamente, não tanto quanto um mutante que tenha super-velocidade). Pode fazer múltiplas cambalhotas e praticar o parkour em si, dando saltos em paredes para pegar impulso; escorregar corrimãos; etc. Adquire Aderência Física.
Nível 3: Suas acrobacias já se tornam ainda mais aprimoradas, dando-lhe chances de reduzir o dano de queda com um rolamento. Sua prática com o parkour fica muito mais aprimorada, podendo saltar por construções baixas.
Nível 4: O seu personagem já possui a habilidade de pular facilmente pelas distâncias. Pode subir escadas com uma facilidade tremenda, somente escalando os corrimões. Adquire Super Agilidade.
Nível 5: É totalmente acrobático, conseguindo até mesmo desviar de um ataque quando estiver em ar. Pode fazer o movimento que quiser.
Preço: 2600 brakmars
Nível 1: O seu personagem consegue fazer algumas acrobacias tanto quantas normais.
Nível 2: Consegue realizar acrobacias incríveis, como dar mortais sem pegar muito impulso. Já se torna mais rápido que os outros mutantes (obviamente, não tanto quanto um mutante que tenha super-velocidade). Pode fazer múltiplas cambalhotas e praticar o parkour em si, dando saltos em paredes para pegar impulso; escorregar corrimãos; etc. Adquire Aderência Física.
Nível 3: Suas acrobacias já se tornam ainda mais aprimoradas, dando-lhe chances de reduzir o dano de queda com um rolamento. Sua prática com o parkour fica muito mais aprimorada, podendo saltar por construções baixas.
Nível 4: O seu personagem já possui a habilidade de pular facilmente pelas distâncias. Pode subir escadas com uma facilidade tremenda, somente escalando os corrimões. Adquire Super Agilidade.
Nível 5: É totalmente acrobático, conseguindo até mesmo desviar de um ataque quando estiver em ar. Pode fazer o movimento que quiser.
• Possuidores:
- Kyn
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II. Adicionais
• Fama •
Seu personagem é famoso em todo o mundo, ou apenas dentre os mutantes. Isso significa dizer que todos os humanos ou mutantes sabem qual é essa sua fama e você é reconhecido por todos. Diversas podem ser as famas adquiridas pelo seu personagem como por exemplo seus pais terem sido mortos por Mutantes maléficos, ou ganhou algum campeonato famoso, ou é filho de um dono de uma loja importante, e assim por diante.
Preço: 1000 brakmars
Preço: 1000 brakmars
• Possuidores:
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• Poder •
O seu personagem possui mais um poder dos listados. Vale ressaltar também que só poderá ter até DOIS poderes adicionais.
Preço: Teste, Merecimento, 3000 brakmars e Preço do poder.
Preço: Teste, Merecimento, 3000 brakmars e Preço do poder.
• Possuidores:
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• Subpoder •
O seu personagem possui mais um subpoder dos listados. Vale ressaltar também que só poderá ter até DOIS subpoderes adicionais.
Preço: Teste, Merecimento, 2600 brakmars e Preço do subpoder.
Preço: Teste, Merecimento, 2600 brakmars e Preço do subpoder.
• Possuidores:
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• Nível superior •
O seu personagem possui seus poderes ou subpoderes a um nível elevado e superior; como tal exemplo, se o seu personagem for de nível 3, possuirá o poder de alguém do no nível 4.
Preço: Teste, Merecimento e 3000 brakmars.
Preço: Teste, Merecimento e 3000 brakmars.
• Possuidores:
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III. Itens
• Item mágico •
Os itens mágicos são divididos em algumas categorias: armas, poções, anéis, bastões, pergaminhos, etc.. Além disso, alguns são tão raros que pertencem a uma categoria especial, chamada de artefatos. Poucos possuem um desses itens mágicos. Fica a critério do possuidor decidir o que é e qual sua função. Por exemplo; Ele pode ser desde um óculos emissor de raios a um anel que permite o usuário usufruir de um segundo poder ou subpoder, mas lembre-se, o preço depende do quão poderoso o item for.
Preço: Teste, Merecimento e Preço variável.
*Nota:
Limite de até um item por personagem e até um poder livre (nem por teste); indestrutível e não furtável.
Preço: Teste, Merecimento e Preço variável.
*Nota:
Limite de até um item por personagem e até um poder livre (nem por teste); indestrutível e não furtável.
• Possuidores:
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[Kyn] Anel que evoca até seis bonecas. Arranham, mordem e além de seu sopro de curto alcance paralisar, sua saliva protege aliados (ambos sempre 1 turno). Mortas, estouram causando queimaduras de 3º grau. São rápidas e podem se fundir aguentando e causando o dobro de dano.
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[Kyn] Anel que evoca até seis bonecas. Arranham, mordem e além de seu sopro de curto alcance paralisar, sua saliva protege aliados (ambos sempre 1 turno). Mortas, estouram causando queimaduras de 3º grau. São rápidas e podem se fundir aguentando e causando o dobro de dano.
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